02 常量定义 
- 【强制】 不允许任何魔法值(即未经预先定义的常量)直接出现在代码中。 - 反例 java- // 开发者 A 定义了缓存的 key。 String key = "Id#taobao_" + tradeId; cache.put(key, value); // 开发者 B 使用缓存时直接复制少了下划线,即 key 是"Id#taobao" + tradeId,导致出现故障。 String key = "Id#taobao" + tradeId; cache.get(key);
- 【强制】 - long或- Long赋值时,数值后使用大写- L,不能是小写- l,小写容易跟数字混淆,造成误解。- 说明 - public static final Long NUM = 2l;写的是数字的- 21,还是 Long 型的- 2?
- 【强制】 浮点数类型的数值后缀统一为大写的 - D或- F。- 正例 java- public static final double HEIGHT = 175.5D; // 表示 double 型 public static final float WEIGHT = 150.3F; // 表示 float 型
- 【推荐】 不要使用一个常量类维护所有常量,要按常量功能进行归类,分开维护。 - 说明 - 大而全的常量类,杂乱无章,使用查找功能才能定位到要修改的常量,不利于理解,也不利于维护。 - 正例 - 缓存相关常量放在类 - CacheConsts下;系统配置相关常量放在类- SystemConfigConsts下。
- 【推荐】 常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。 - 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 - client.jar中的 constant 目录下。
- 应用内共享常量:放置在一方库中,通常是子模块中的 constant 目录下。 - 反例 - 易懂常量也要统一定义成应用内共享常量,两个程序员在两个类中分别定义了表示 "是" 的常量: - 类 A 中:public static final String YES = "yes";
- 类 B 中:public static final String YES = "y";
- A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致线上问题。
 
- 类 A 中:
- 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。 
- 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。 
- 类内共享常量:直接在类内部 - private static final定义。
 
- 【推荐】 如果变量值仅在一个固定范围内变化用 - enum类型来定义。- 说明 - 如果存在名称之外的延伸属性应使用 - enum类型,下面正例中的数字就是延伸信息,表示一年中的第几个季节。- 正例 java- public enum SeasonEnum { SPRING(1), SUMMER(2), AUTUMN(3), WINTER(4); private int seq; SeasonEnum(int seq) { this.seq = seq; } public int getSeq() { return seq; } }